Nemrégiben elkezdtem kóstolgatni az iPhone alkalmazásfejlesztés alapjait, majd annyira belejöttem, hogy össze is dobtam 2 alkalmazást amit az AppStore-ba szántam. Kicsit félve indultam neki az egésznek. Korábban elég rossz tapasztalatokat szereztem az Objective-C/Cocoa fejlesztés háza tájáról, nem igazán tetszett az Obj-C “kitekert” szintaktikája, a kilométer hosszúságú metódusnevek és hasonlók. Most, hogy csak az iPhone-ra fókuszáltam [...]
Úgy tűnik, hogy ez a nagy hőség nem tesz jót a blogírásnak. Volna miről írni, csak simán nincs kedvem hozzá. Így most egy postba sűrítek be több dolgot, ezért is ez a hülye cím
Megint elkezdtem például foglalkozni a Drupallal és felfedezem benne olyan lehetőségeket amelyek felett – saját “vakságomnak” köszönhetően – eddig valahogy átsiklottam. [...]
Cirka két estét szúrtam el azzal, hogy egy egyszerű Cocoaban írt példaprogramban megtaláljak egy hibát. Az NSUndoManager-t modellezte volna a példa, de az istennek sem akart működni az undo funkció. Hibaüzenet sem volt így az NSLog-gal kezdtem el kutakodni, majd végül a második estére kiderült, hogy egy egyszerű gépelési hibáról van szó. A legszebb az [...]
A Cocoa programozás megismerése során olyan dolgokat tudhatunk meg, mint például azt, hogy a Knight Rider nagy sikerű sorozat főszereplőjének autója a “Knight Industries 2000 Super Car” nevet viseli és ezért hívják “Kitt”-nek. Mindez a Helper Object-ekkel áll összefüggésben:
…The problem was that to subclass Michael Knight, you would need to know an awful lot about [...]
Fotók
